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Denuvo-Kopierschutz - nur kurzfristig profitabel

PC-Spiele PC-Spiele pixabay / Foto illustrativ

Kopierschutzmaßnahmen für Computerspiele wirtschaftlich nur bedingt sinnvoll ist. Vor allem das häufig verwendete DRM-System Denuvo steht im Fokus. Nach den ersten drei Monaten sinkt der Nutzen des Kopierschutzes erheblich, und Experten empfehlen eine strategische Anpassung der DRM-Nutzung.

William Volckmanns Erkenntnisse zur Wirtschaftlichkeit von DRM

Der Wirtschaftswissenschaftler William Volckmann von der Universität von North Carolina hat in einer Untersuchung analysiert, wie sich der Denuvo-Kopierschutz auf die Verkaufszahlen von Computerspielen auswirkt. Er untersuchte 86 PC-Spiele, die zwischen September 2014 und Ende 2022 auf der Plattform Steam veröffentlicht wurden und kam zu dem Ergebnis, dass der Nutzen des Kopierschutzes nur kurzfristig vorhanden ist.

Volckmann stellte fest, dass der Umsatz in den ersten zwölf Wochen nach der Veröffentlichung um etwa 15 Prozent sank, wenn der Kopierschutz frühzeitig von Raubkopierern umgangen wurde. Das bedeutet, dass Denuvo in dieser Zeit eine gewisse Abschreckungswirkung auf Raubkopierer hat und den Umsatz stabilisieren kann. Doch bereits nach den ersten drei Monaten verliert der Kopierschutz an Bedeutung, da das Interesse an den Spielen abnimmt. Dies deutet darauf hin, dass DRM-Systeme wie Denuvo langfristig keinen nachhaltigen Effekt auf den Umsatz haben.

Kopierschutz nach drei Monaten abschalten

Nach Volckmanns Untersuchung profitieren Spielehersteller nur in den ersten zwölf Wochen von einem effektiven Kopierschutz. Danach empfiehlt er, den Kopierschutz zu entfernen. Die Aufhebung des Kopierschutzes nach drei Monaten könnte sogar dazu führen, dass weitere Käufer angelockt werden, die das Spiel zuvor wegen der DRM-Beschränkungen gemieden haben. Insbesondere viele Gamer lehnen Denuvo ab, da es technische Probleme verursachen kann und die Leistung der Spiele beeinträchtigt.

Interessanterweise konnte Volckmann keine Hinweise darauf finden, dass teurere oder populärere Spiele schneller von Raubkopierern geknackt werden als weniger bekannte Titel. Dies widerspricht der weit verbreiteten Annahme, dass große und bekannte Spieleprojekte stärker von illegalen Kopien betroffen sind.

Empfehlung - DRM nur für zwölf Wochen nutzen

Die Ergebnisse der Studie legen nahe, dass Spieleentwickler und Publisher ihre DRM-Strategie überdenken sollten. Volckmann schlägt vor, Denuvo nicht länger als zwölf Wochen einzusetzen, um die negativen Effekte auf die Verkaufszahlen zu minimieren und das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Durch den Verzicht auf langfristigen Kopierschutz könnten Hersteller ihre Zielgruppen erweitern und langfristig höhere Umsätze erzielen.

Diese Studie zeigt deutlich, dass der wirtschaftliche Nutzen von Kopierschutztechnologien wie Denuvo stark begrenzt ist und eine flexible, zeitlich begrenzte Anwendung möglicherweise vorteilhafter ist als der dauerhafte Einsatz.

Quelle: www.24hours-news.net/de, computerbild.de

 

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