Kurze Eckdaten ordnen den Kontext ein
- Entwickler Nordic Trolls
- Publisher Gameforge
- Genre Open-World-Survival-Crafting
- Plattformen PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Inhaltsverzeichnis
Prozedurale Welt und Biome
Die Spielwelt entsteht prozedural und wird vollständig von Algorithmen generiert. Jede Region unterscheidet sich sichtbar. Trotzdem bleibt der Aufbau logisch. Neue Epics setzen markante Orientierungspunkte. Überarbeitete Startgebiete nach dem Absturz strukturieren den Einstieg. Klar getrennte Biome reduzieren Zufall. Wälder, Küsten, Höhlen und Ebenen wirken deutlicher voneinander abgegrenzt. Das Ergebnis ist mehr Planung bei gleichbleibender Abwechslung. Ähnliche Designansätze finden sich auch bei anderen Projekten, mehr dazu mehr hier.
Höhlen Wasser und Kampf
Unter der Oberfläche verändert sich das Spieltempo. Höhlen erhalten neue Module, Kreaturen und Ressourcen. Die Unterwelt funktioniert als eigener Spielraum mit spezifischen Regeln. Seen sind schwimmbar. Ozeane wurden visuell und spielerisch erweitert. Erste Schritte Richtung Unterwasserkampf sind integriert. Parallel verbessert sich die Wegfindung der KI. Gegner berechnen ihre Routen präziser.
Das Kampfsystem wurde angepasst. Neue Waffen ergänzen das Arsenal, darunter verfluchte Varianten. Treffer-Feedback ist klarer. Paraden reagieren verlässlicher. Kreaturenstufen wurden neu austariert. Überarbeitete Animationen machen Bewegungen lesbarer. Spieler erkennen schneller, was im Kampf passiert.
Film: YouTube / Kanal Under a Rock
Basisbau und Journal
Der Basisbau bleibt zentral. Neue Bau- und Crafting-Stationen erweitern die Möglichkeiten. Dazu zählen Forschungstisch, Blaupausentisch, Schmelzofen und Schmucktisch. Das neue Blaupausen-System erlaubt das Speichern, Teilen und erneute Platzieren kompletter Basen. Cloud-Synchronisation, Farbcodierungen und Vorschauen erleichtern die Planung.
Das Journal-System wächst parallel. Entdeckte Kreaturen und Materialien werden katalogisiert. Erkundung wird messbar. Fortschritt entsteht durch Dokumentation. Umweltgefahren erhalten klare Warnstufen. Feuer und Ertrinken verursachen nachvollziehbaren Schaden. Vorbereitung gewinnt an Bedeutung. Informationen zu Testphasen und Zugängen finden sich hier.
Release und Studio
Under a Rock erscheint für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5. Mehr als 450.000 Personen haben das Spiel bereits auf ihre Wunschliste gesetzt. Das Update zeigt ein geschlossenes System, in dem Erkundung, Kampf, Survival und Basisbau zusammenarbeiten.
Nordic Trolls wurde 2016 gegründet. Das Studio besitzt skandinavische Wurzeln. Der erste Titel war das preisgekrönte VR-Action-RPG Karnage Chronicles. Zuvor machte sich Gameforge mit Browsergames wie OGame und Ikariam einen Namen. Nun steht der Fokus klar auf Under a Rock und dessen technischer Weiterentwicklung.
FAQ
Was ist Under a Rock?
Under a Rock ist ein Open-World-Survival-Crafting-Spiel, das Erkundung, Kampf, Basisbau und Überleben in einem technisch verzahnten System vereint.
Wer entwickelt Under a Rock?
Das Spiel wird vom unabhängigen Studio Nordic Trolls entwickelt, das 2016 gegründet wurde und skandinavische Wurzeln hat.
Welche Rolle spielt die prozedurale Welt?
Die Spielwelt wird vollständig prozedural erzeugt, wodurch jede Region anders aussieht, aber logisch strukturiert bleibt und klar getrennte Biome bietet.
Welche Neuerungen gibt es beim Kampf?
Das Kampfsystem wurde mit neuen Waffen, verfluchten Varianten, besserem Treffer-Feedback, angepassten Kreaturenstufen und überarbeiteten Animationen erweitert.
Was ist das Blaupausen-System?
Mit dem Blaupausen-System können Spieler ihre Basen speichern, teilen, per Cloud synchronisieren und später erneut platzieren.
Welche Plattformen werden unterstützt?
Under a Rock erscheint für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.
Wie groß ist das Interesse am Spiel bisher?
Mehr als 450.000 Nutzerinnen und Nutzer haben Under a Rock bereits auf ihre Wunschliste gesetzt.
Quelle: Computer Bild, Milekcorp