Inhaltsverzeichnis:
- Styx auf dem kontinent Iserian
- Quartz und neue ausrüstung
- Metroidvania und Unreal Engine 5
- Release und plattformen
Styx auf dem kontinent Iserian
Mehr als acht Jahre nach dem letzten Auftritt kehrt Styx zurück. Der dritte Teil führt ihn auf den Kontinent Iserian. Die Spielwelt ist stark vertikal aufgebaut. Spieler bewegen sich nach oben und unten, nicht nur nach vorne. Klettern, Gleiten und Schleichen sind zentrale Elemente. Stealth bleibt der Kern des Gameplays und verdrängt direkte Kämpfe.
Jede Umgebung funktioniert wie ein offener Spielplatz. Es gibt selten nur einen Weg. Gegner lassen sich umgehen, ablenken oder lautlos ausschalten. Fallen und alternative Routen sind fest eingeplant. Ziel ist es, ungesehen zu bleiben und keine Spuren zu hinterlassen. Dieser Ansatz unterscheidet sich deutlich von actionorientierten Produktionen, wie sie etwa bei Call of Duty Black Ops 6 im Vordergrund stehen.
Quartz und neue ausrüstung
Styx erhält ein vollständig neues Arsenal. Eine zentrale Rolle spielt Quartz. Diese Ressource ermöglicht besondere Fähigkeiten. Dazu zählen die Kontrolle von Gegnern sowie Eingriffe in den Zeitablauf. Quartz ist extrem begehrt und Auslöser von Konflikten zwischen Elfen, Menschen und Orks.
Auch die Fortbewegung wird deutlich erweitert. Styx nutzt mehrere Werkzeuge:
- Einen Gleiter für längere Distanzen in der Luft
- Metallklauen zum Klettern an Wänden
- Einen Enterhaken für schwer erreichbare Orte
Diese Werkzeuge eröffnen neue Wege und machen Erkundung wichtiger als je zuvor. Fertigkeitsbäume ermöglichen schrittweise Verbesserungen von Fähigkeiten und Ausrüstung. Zusätzlich verändern Runen das Gameplay. Vergleichbare Designansätze mit Fokus auf Freiheit finden sich auch bei großen Rollenspielreihen, mehr dazu hier.
Metroidvania und Unreal Engine 5
Technisch setzt das Spiel auf die Unreal Engine 5. Sie ermöglicht detaillierte Umgebungen, große Areale und flüssige Animationen. Erstmals nutzt die Serie eine Metroidvania-Struktur. Neue Bereiche werden erst freigeschaltet, wenn bestimmte Fähigkeiten verfügbar sind.
Bereits besuchte Level gewinnen dadurch an Tiefe. Später eröffnen sich neue Routen und alternative Wege. Diese Struktur steigert die Langzeitmotivation und erweitert die taktischen Möglichkeiten.
Release und plattformen
Die Styx-Reihe hat weltweit über 2 Millionen Fans erreicht. Blades of Greed ist der dritte Teil der Serie und bleibt der Stealth-DNA treu. Gleichzeitig erweitert er das Konzept um mehr Freiheit und offenere Level. Styx agiert weiterhin als gerissener Antiheld, der den Schatten bevorzugt.
Das Spiel erscheint am 19. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X S und PC. Publisher ist Nacon, die Entwicklung übernimmt das französische Studio Cyanide.
Quelle: Computer Bild, Extratimeout
FAQ
Was ist Styx Blades of Greed?
Styx Blades of Greed ist ein Third-Person-Stealth-Spiel und der dritte Teil der Styx-Reihe von Cyanide und Nacon.
Wann erscheint Styx Blades of Greed?
Das Spiel erscheint am 19. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X S und PC.
Wo spielt Styx Blades of Greed?
Die Handlung spielt auf dem Kontinent Iserian.
Welche Bedeutung hat Quartz im Spiel?
Quartz ist eine zentrale Ressource, mit der Styx besondere Fähigkeiten einsetzen kann.
Welche Technik nutzt Styx Blades of Greed?
Das Spiel nutzt die Unreal Engine 5 und eine Metroidvania-Struktur.